GGoatstarter Rehber
Ücretsiz topluluk
Goatstarter  ›  Rehber  ›  Beş Saatte Oyun
OYUN · PROTOTİP

Opus 5 ile beş saatte çalışan bir köy oyunu prototipi

Çalışan ekonomi, köylülere atanabilen görevler ve tamamen kodla üretilmiş görseller. İstem sırası, maliyet ve aynı yöntemle çıkan diğer denemeler.

Yazan: Yayınlandı: 18 Ağustos 2026Okuma süresi: ~4 dk
5 SAAT
Hazır görsel yok. Her şey kodla üretildi.
Kaynak: Dilum Sanjaya, Opus 5 ile oyun prototipi18 Ağu 2026
Köy oyunu ekranı: kaynaklar, başlangıç görevleri, inşa menüsü
Beş saatlik sonuç: kaynak ekonomisi, başlangıç görevleri, inşa ve envanter menüleri.
TL;DR

Bir geliştirici Opus 5 ile beş saatte tarayıcıda çalışan bir köy oyunu prototipi çıkardı: işleyen kaynak ekonomisi, köylülere atanabilen görevler ve inşa edilecek çok sayıda yapı. İlk istemde hem mekanik hem de oyunun hissi birlikte tarif edilmiş, sonrasında her istemde birkaç madde eklenmiş. Dışarıdan tek bir görsel dosyası kullanılmamış, her şey kodla üretilmiş. Benzer fikirler için dört beş saatte çalışan bir prototip çıkarmak mümkün.

Uygularken takılırsan DOA Zero'da sor: ücretsiz Türkçe yapay zeka topluluğu.Ücretsiz katıl →

Hızlı not: Bu tür demoları görünce ilk tepki "herhalde hazır paket kullanmıştır" oluyor. Kullanmamış: ağaçlar, evler ve köylüler dahil her şey kod.

Sonuç beş saatlik çalışmanın ardından ortaya çıktı: çalışan bir ekonomi, köylülere atanabilen görevler ve inşa edilecek bir sürü şey.

Başlangıç şöyle olmuş: Opus'tan, ormanın içinde bir grup köyün olduğu ve köylülere görev atayabildiğin bir oyun kurması istenmiş. Aynı istemde bir şey daha söylenmiş: arayüz de oyunun sıcak, sakin havasına uysun.

Sonrasında her istemde birkaç madde isteniyor, çıkan sonuca bakılıyor, beğenilmeyen kısım tarif edilip düzelttiriliyor.

Tam bir oyun olmaktan uzak. Ama kafanda buna benzer bir fikir varsa, dört beş saat içinde çalışan bir prototip çıkarabileceğini düşünüyorum.

Hazır görsel dosyası yok

Bu demoyu görenlerin ilk sorusu hep aynı oldu: bu görseller nereden geldi? Cevap: hiçbir yerden. Dışarıdan tek bir varlık dosyası kullanılmamış, bütün görseller kodla üretilmiş. Evler, ağaçlar, köylüler, hepsi.

Tarayıcıda çalışan bir 3B kütüphaneyle yapılmış; ayrı bir oyun motoru kurulmamış. Sakin görünümlü oyunlarda bu yaklaşım hem hızlı hem de tutarlı sonuç veriyor.

Maliyet ve mod

İlk iki istem en yüksek akıl modunda çalıştırılmış, sonra normal moda dönülmüş. Beş saatlik limit bile dolmamış. Mantık basit: proje iskeleti ve çekirdek döngü en kritik kısım, çünkü sonraki her ekleme onun üstüne biniyor.

Aynı yöntemle çıkan diğer prototipler

Hazır şablon işe yarıyor mu?

Pek değil. Yapılan projeler birbirinden çok farklı olduğu için hazır bir başlangıç şablonu genelde yardımcı olmuyor. Bunun yerine daha önce yapılmış bir projeyi klonlayıp modele "şuna bak, benzer bir yapı kur" demek daha iyi sonuç veriyor.

Ne öğreniyoruz?

Bu tür denemelerin çoğu paylaşılmıyor; sadece iyi çıkanlar paylaşılıyor. Yani her fikir tutmuyor. Ama tutan bir fikir için gereken süre artık bir akşam. Vibe coding ile yapılan işlerde asıl zaman, cilalı bir görünüm elde etmeye harcanıyor.

Beş saatte oynanabilir bir prototip çıkarabiliyorsan, on fikirden hangisinin tutacağını tartışmayı bırakıp deneyerek öğrenmeye başlıyorsun.

🎤 1 DAKİKADA ANLAT

5 maddede özet

Buradan sonra iki yol var

İlgili yazılar

DOA SSS: katılım, fiyat, iptal ve DOA Zero farkıDOA değer mi? İçinde ne var, kimler için uygun değilARspar: Burhan Kocabıyık ve Esad Kılıç'ın şirketi, Floorplanner'a satıldı