Opus 5 ile beş saatte çalışan bir köy oyunu prototipi
Çalışan ekonomi, köylülere atanabilen görevler ve tamamen kodla üretilmiş görseller. İstem sırası, maliyet ve aynı yöntemle çıkan diğer denemeler.

Bir geliştirici Opus 5 ile beş saatte tarayıcıda çalışan bir köy oyunu prototipi çıkardı: işleyen kaynak ekonomisi, köylülere atanabilen görevler ve inşa edilecek çok sayıda yapı. İlk istemde hem mekanik hem de oyunun hissi birlikte tarif edilmiş, sonrasında her istemde birkaç madde eklenmiş. Dışarıdan tek bir görsel dosyası kullanılmamış, her şey kodla üretilmiş. Benzer fikirler için dört beş saatte çalışan bir prototip çıkarmak mümkün.
Hızlı not: Bu tür demoları görünce ilk tepki "herhalde hazır paket kullanmıştır" oluyor. Kullanmamış: ağaçlar, evler ve köylüler dahil her şey kod.
Sonuç beş saatlik çalışmanın ardından ortaya çıktı: çalışan bir ekonomi, köylülere atanabilen görevler ve inşa edilecek bir sürü şey.
Başlangıç şöyle olmuş: Opus'tan, ormanın içinde bir grup köyün olduğu ve köylülere görev atayabildiğin bir oyun kurması istenmiş. Aynı istemde bir şey daha söylenmiş: arayüz de oyunun sıcak, sakin havasına uysun.
Sonrasında her istemde birkaç madde isteniyor, çıkan sonuca bakılıyor, beğenilmeyen kısım tarif edilip düzelttiriliyor.
Tam bir oyun olmaktan uzak. Ama kafanda buna benzer bir fikir varsa, dört beş saat içinde çalışan bir prototip çıkarabileceğini düşünüyorum.
Hazır görsel dosyası yok
Bu demoyu görenlerin ilk sorusu hep aynı oldu: bu görseller nereden geldi? Cevap: hiçbir yerden. Dışarıdan tek bir varlık dosyası kullanılmamış, bütün görseller kodla üretilmiş. Evler, ağaçlar, köylüler, hepsi.
Tarayıcıda çalışan bir 3B kütüphaneyle yapılmış; ayrı bir oyun motoru kurulmamış. Sakin görünümlü oyunlarda bu yaklaşım hem hızlı hem de tutarlı sonuç veriyor.
Maliyet ve mod
İlk iki istem en yüksek akıl modunda çalıştırılmış, sonra normal moda dönülmüş. Beş saatlik limit bile dolmamış. Mantık basit: proje iskeleti ve çekirdek döngü en kritik kısım, çünkü sonraki her ekleme onun üstüne biniyor.
Aynı yöntemle çıkan diğer prototipler
- Vahşi Batı demiryolu ve lojistik oyunu: yaklaşık 2 saatlik çalışmayla prototip.
- Avrupa ve Akdeniz haritası: klasik strateji oyunlarındaki harita hissini tarayıcıda yeniden kurma denemesi. Bütün bölgenin 3B arazi haritası olmasına rağmen performans beklenenden iyi çıkmış.
Hazır şablon işe yarıyor mu?
Pek değil. Yapılan projeler birbirinden çok farklı olduğu için hazır bir başlangıç şablonu genelde yardımcı olmuyor. Bunun yerine daha önce yapılmış bir projeyi klonlayıp modele "şuna bak, benzer bir yapı kur" demek daha iyi sonuç veriyor.
Ne öğreniyoruz?
Bu tür denemelerin çoğu paylaşılmıyor; sadece iyi çıkanlar paylaşılıyor. Yani her fikir tutmuyor. Ama tutan bir fikir için gereken süre artık bir akşam. Vibe coding ile yapılan işlerde asıl zaman, cilalı bir görünüm elde etmeye harcanıyor.
Beş saatte oynanabilir bir prototip çıkarabiliyorsan, on fikirden hangisinin tutacağını tartışmayı bırakıp deneyerek öğrenmeye başlıyorsun.
- Opus 5 ile beş saatte tarayıcıda çalışan bir köy oyunu prototipi çıkmış.
- Çalışan ekonomi, köylülere atanabilen görevler ve inşa sistemi var.
- Dışarıdan tek görsel dosyası kullanılmamış, evler ve köylüler dahil her şey kodla üretilmiş.
- İlk istemde hem mekanik hem oyunun hissi birlikte tarif edilmiş.
- Hazır şablon işe yaramıyor; daha önce yapılan bir projeyi gösterip benzerini istemek daha iyi.
5 maddede özet
- İlk istem çift taraflı: ne olduğu ve nasıl hissettirmesi gerektiği birlikte.
- Her turda birkaç madde: hepsini aynı anda istemek prototipi bozuyor.
- Kodla üretilen görseller: hazır varlık olmadan da tutarlı bir görünüm çıkıyor.
- İskelet en kritik kısım: ilk istemler en yüksek akıl modunda çalıştırılmış.
- Prototip beklentisi: çıkan şey denenebilir bir fikir, bitmiş oyun değil.